洞察與分析
本頁整理動物園與自然展示的常見問題,提出我們的策略方法,並分享國際案例作為參考,協助您更有效地思考場域該如何升級與改善。
我們的思考方式:
「以敘事策略整合場域,打造清晰而具創造力的方向。」
路徑 ✕ 意義 ✕ 參與
動物園與自然展示場域所面臨的挑戰,多半並非執行錯誤,而是缺乏一條能同時整合保育、教育、觀眾體驗、動物需求與品牌策略的明確方向。在缺少完整敘事架構的情況下,展示節奏容易分散,體驗難以連貫,教育與品牌也更難形成一致且有效的溝通。
以下整理常見的情境與挑戰,並分享我們如何以故事作為專案的起點,以系統化的思考方式,將體驗、教育、設計與營運整合成一條清晰、可執行且具長期發展性的路線。
觀點
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[ 問題 ]
現代動物園的遊客體驗必須同時處理動物展示、動線規劃、保育訊息、觀眾情緒、品牌形象。
但多數園區仍以「逐展區、逐動物」方式規劃,導致常見問題:「看了很多,但不知道主題是什麼」
「每一個動物展場都會做,但不知如何串起?
「變成像百科全書或博物館」
「教育資訊太碎片化」
「擴建時不知道該往哪個方向走」
問題的核心不是資源,而是:缺乏能整合整座園區、使其“可理解且可擴展”的敘事框架。
[ 觀點 ]
動物園的元素本質上是分散的:物種、生態、動線、教育、品牌各在其位。沒有敘事框架時,遊客接收到的是片段,而不是理解。
敘事設計提供一個能整合所有元素的結構:
★ 意義(Meaning)★ —— 我為什麼看?讓觀眾知道自己正在使用什麼邏輯與視角,而不是來看一堆動物。
★ 路徑(Journey)★ —— 我該怎麼走?遊客動線不只是步道,更是一條章節分明的體驗旅程。
★ 參與(Engagement)★ —— 我能做什麼?有了敘事框架,園區不再是「展示的總和」,而是一個能被理解、能持續擴建的生態世界。
[ 方法 ]
我們以 意義 × 路徑 × 參與 的思考方式,讓整個園區變成清楚的「自然旅程」:
用敘事定義園區基礎:建立整園的基調、觀眾為什麼在這裡?意義為何?
用故事章節制定旅程:用「劇本」讓園區轉化成可以走進的故事,依照節奏逐步深化。
用參與方式傳遞資訊:每個物件的設計、觀眾的體驗方式,都是符合劇本故事中的「角色行為」。
[ 案例 ] Zoo Miami – Amazon and Beyond 邁阿密動物園《亞馬遜及其彼方》
美國邁阿密動物園的《亞馬遜及其彼方》是動物園界少見以「三部曲敘事」打造的展區。
它不是單純把南美洲動物集中在一起,而是用類似電影三部曲、小說三冊的方式,將整個亞馬遜故事拆成三個獨立、卻彼此相扣的篇章。
每一章都能獨立存在、具備完整的世界觀,但當三章串連起來時,能講述「從高地到平原,森林到濕地」的完整故事。★ 意義 —— 從「看動物」變成理解「亞馬遜的生命邏輯」。每一個篇章都有自己的存在意義,像小說章節一樣幫觀眾建立理解框架:村莊廣場、雲霧森林、洪泛森林、潘塔納爾濕地。這些意義並非分散資訊,用故事脈絡讓觀眾自然理解「我正在體驗什麼」。
★ 路徑 —— 用三章節建構可理解的探索順序,展區不是一條線,而是三場旅程,每一個篇章的動線都像「故事的一章」:
清楚的開場
情緒累積
與自然互動的場景
觀察焦點清晰
有明確的結尾
這種章節式的動線讓遊客從心理上感到方向明確、邏輯一致。不像傳統動物園的拼盤,《亞馬遜及其彼方》讓人知道自己在哪裡,也知道接下來要探索什麼。
★ 參與 —— 用行為而不是解說牌來讓觀眾記住,每一章都有自己專屬的「場景語言」。透過空間與參與行為的打造,加強遊客知道認知到自己位於劇本中的位置。因此,觀眾不是看了三個區,而是經歷三段小說般的旅程。
《亞馬遜及其彼方》值得借鏡之處:敘事張力高:每一章都能獨立存在,但三章合起來形成一個更強大的故事(像三部曲世界觀)。
觀眾好理解:不用記很多資訊,只要理解三章的邏輯即可。
體驗有節奏:遊客不會疲乏、不會迷路,類似的展場也能有不同的意義,每章都像一段新的開場。
設計有脈絡:若需調整、改建、擴建,只需思考「這是在故事中的何處」。敘事讓擴建有方向、有邏輯、不突兀。
敘事不是附加物,是園區策略的底層邏輯,《亞馬遜及其彼方》證明:
敘事能組織動線
敘事能整合展區
敘事能降低資訊負擔
敘事能提升理解
敘事能支持擴建
敘事能把「一堆展示」變成「一段世界觀旅程」。
更重要的是:
意義 × 路徑 × 參與 並不是三個獨立項目,而是整個體驗的共同脈絡。
從第一步踏進展區,到走完三部曲,觀眾都在情緒、故事與行為之間自然移動。這就是敘事讓動物園從功能型場館成為「一段旅程」的關鍵。
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[ 問題 ]
許多場館在規劃體驗時,將「吸引力」與「大規模投入」畫上等號:引進明星物種、打造新展區、添購互動設備,以期快速製造話題。
但這些方式多半只能帶來 短期熱度,而無法支撐長期回訪與口碑。「物種有限、成本高,不可能一直靠引進新動物。」
「硬體投入大,但效果常常不如預期。」
「空間與設備都在,但不知道如何做出新亮點。」
[ 觀點 ]
真正的問題不是預算,而是如何用現有條件,設計出「能被記住、會想再來」的體驗?
我們認為長期吸引力並不是由物種大小或設施規模決定的,而是來自:
情緒張力(意義) × 敘事設計(路徑) × 明確旅程(參與)
大型物種與新設施確實能製造「視覺衝擊」,但真正累積回訪的,是參與、感受、記憶。
不是高預算造就亮點,而是體驗是否被設計成亮點。[ 方法 ]
透過敘事與體驗流程設計,使有限資源發揮最大效益:
建立意義:以敘事框架建立體驗情境,讓遊客清楚「我現在在哪個世界?我為什麼在這裡?」。(情緒張力)
設計路徑:安排體驗節奏【 期待 → 探索 → 發現 → 高潮 → 收束 】。讓遊客不只是看,而是走入一段故事。(敘事設計)
強化參與:近距離觀察、觸摸、尋找、角色任務、操作與拍照點。互動的廣度及深度直接決定記憶強度。(明確旅程)
營運結合:將體驗轉化為付費組合活動、會員誘因、品牌故事延伸。(明確旅程)
不需要大興土木,只要方法正確,就能做出高體驗價值的亮點。
[ 案例 ] Butterfly Pavilion Birthday Program 蝴蝶館生日活動(美國 科羅拉多州)
科羅拉多的蝴蝶館沒有大型動物,也沒有依賴昂貴的設施。他們利用既有空間推出一套「生日體驗」,成為館方最受家庭歡迎、回訪率最高的付費活動之一。
亮點包括:
獨特體驗:蝴蝶溫室放飛、與無脊椎動物近距離互動,情緒衝擊強烈。
儀式感強:活動節奏清楚:迎賓 → 導覽 → 放飛 → 任務 → 拍照 → 禮物。一段「儀式感」極高的旅程。
教育導向:完全的教育導向,多元課程選擇,家長樂於分享與回訪。
結合營運:整合場館內外既有資源,打造完整配套措施、會員系統、結合營運策略。
即使預算有限,只要故事清楚、流程設計得當,場館仍能以最小投入創造最具吸引力與營收能力的體驗。
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[ 問題 ]
許多館方認為「吸引力」必須依賴大型或稀有物種,導致常見的困境是:
「我們沒有明星動物,觀眾會喜歡嗎?」
「小動物能成為亮點嗎?」
「動物就那幾種,怎麼做行銷?」
[ 觀點 ]
這些疑問背後的假設是:「物種本身是體驗吸引力的來源」。
但事實上,能被記住的往往不是動物的大小或稀有度,而是「遊客在這裡的感受」。難忘的體驗來自:情緒觸發(意義) × 敘事手法(路徑) × 體驗方式(參與)
換句話說,不是物種造就亮點,而是體驗如何被設計成亮點。
[ 方法 ]
透過明確的敘事與體驗節奏,小動物不僅能被記住,甚至能比大型動物更貼近遊客心情與體驗記憶:
故事情境體驗:以任務或世界觀建立參與理由、吸引觀眾。小物種的展場更能夠主題化調整,與場館品牌核心深度連結。(情緒觸發)
塑造情緒節奏:等待 → 探索 → 發現 → 驚喜 → 分享。讓小小經驗變成一段可敘述的旅程。(敘事手法)
加強互動深度:小型物種更適合近距離接觸:觸摸、觀察、尋找、比較、合照。互動越強,記憶越深。(體驗方式)
[ 案例 ] SEA LIFE Orlando Rockpool 奧蘭多海洋世界 觸摸池
SEA LIFE Orlando 沒有大型海洋哺乳動物,也沒有其他的明星物種。然而館內的觸摸池(僅海星、海葵兩種動物)卻成為停留時間最長、評價最高、最受家庭歡迎、Google Review 中最常被提及的體驗亮點。
為什麼能成為亮點?
打造非日程的體驗:「您摸過海葵嗎?」,被邀請用手第一次觸摸海葵的驚喜,是大型動物無法提供的體驗。(情緒觸發)
儀式性的流程設計:洗手 → 觀察 → 觸摸 → 學習 → 拍照。一條小型旅程,卻有完整的節奏。(敘事手法)
摸到什麼學到什麼:所有的資訊都是在遊客親手觸碰之後,解說員才會給予相關資訊,遊客沒有「學習」的壓力。(體驗方式)
目標客群高度契合:安全、直覺、有成就感的互動,讓孩子與父母都願意停留更久。(體驗方式)
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[ 問題 ]
許多館方對保育與教育有明確使命,但面臨的困境是:
「教育很重要,保育更重要,但不是主要吸引力。」
「先有硬體,才有軟體。我沒有大型設施,這些能成為亮點嗎?」
[ 觀點 ]
保育與教育看似嚴肅,但世界上最成功的場館與景點證明,只要用對方法,觀眾願意為「學習」與「理解世界」付費。
保育與教育能否成為吸引力,關鍵點在是否透過「遊客期待的方式」讓遊客參與。
真正能吸引大眾的教育與保育體驗,都具備三個要素:情感連結 (意義) × 故事框架 (路徑) × 具體行為 (參與)
只要透過敘事使其變得「與我有關」,觀眾不只用眼看,甚至會動手參與、分享、再次造訪。
換句話說:不是教育本身吸引人,而是你如何把一段值得經歷的體驗加上保育以及教育內容。[ 方法 ]
我們將保育與教育轉化為「體驗亮點」,以四個步驟建立吸引力:
建立有情境的互動:觀眾不是被知識吸引,而是被情境吸引。將保育主題轉成簡單的敘事,觀眾扮演什麼角色,因為故事本身就成為吸引力。(情感連結)
用「感官」做引導:環境議題常顯得抽象或沉重,但透過感官體驗與節奏設計,教育體驗變得「有情感」,不再只是資訊輸出。(故事框架)
觀眾知道做了什麼:成功的保育體驗,讓觀眾在參與中理解「我可以從日常中做出的小改變。」這種成就感比任何標語都有力量。(具體行為)
[ 案例 1 ] EPCOT – Journey of Water, Inspired by Moana 迪士尼 EPCOT 水之旅
一條體驗步道,透過敘事與互動,把「水循環」這個抽象的科學知識轉化為可觸摸的體驗;讓水成為「可以一起玩的角色」。
為什麼成功?
情緒型體驗:如同〈海洋奇緣〉電影角色,與水互動。(情感連結)
故事化地景:每個場景明確代表水的不同生命階段。(故事框架)
行為即回饋:每一個動作都帶來即時回饋,使科學概念透過身體行為自然被理解。(具體行為)
這證明:教育可以成為亮點,只要方法對,它可以變成家庭旅客的目的地。
[ 案例 2 ] Shinta Mani Wild 度假村
柬埔寨 Shinta Mani Wild 是被國際視為成功運用保育做品牌差異化的典範。
森林即是家:以森林保護作為度假村核心敘事,讓旅客不是「成為這片森林的臨時守護者」,情緒鏈結由此建立,森林成為旅程主角。(情感連結)
保育為主線:保育並非被動附加,而是整段旅程的主線:從抵達方式、活動動線、解說方式,到設施風格,都圍繞「守護森林」的故事。旅客被引導在敘事中行走,而非只是消費景觀。(故事框架)
行為有價值:遊客的每一個行為都與保育直接相關:參加巡守、追蹤生物、採集資料、支持在地社群。商業模式與保育綁定,使行動產生實質影響。(具體行為)
保育不只是附加的教育活動,而是品牌的賣點。
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[ 問題 ]
小型場館的普遍挑戰:規模小、物種少、資源缺,若以「動物園」的視角規劃,容易被觀眾當作「縮小版動物園」—— 缺乏亮點、缺乏方向、缺乏存在理由。
「品牌怎麼定位?要怎麼做出吸引力?」
「怎麼跟大型景點競爭?」
「有錢誰不會做?但預算根本不夠。」
[ 觀點 ]
其實,小型場館的成功關鍵,不在規模,而在「定位」—— 它能成為地區故事的一部分,而不是一個低配版的動物園。
小型場館的主體性 = 地方脈絡(意義) × 敘事設計(路徑) × 明確旅程(參與)
大型動物園「創造了一個異域」,讓人脫離日常;小型場館則可以反其道而行 —— 用自然的視角切入在地,把地方的自然、文化與生態濃縮成一段清楚的旅程。
同時因為尺寸較小,反而更容易為品牌做出差異化。我們來想想,這個地方為何因為您而「變得更完整」?
[ 方法 ]
我們以「地方脈絡 × 敘事設計 × 明確旅程」三段式方法協助小型展示館建立主體性
地方脈絡:用地方脈絡找出品牌定位。您可以提供得獨特視角是什麼? 讓人「到此一遊」的理由是什麼?
→ 這階段的核心不是「能展示哪些動物」,而是「地方的特色」以及「存在價值」。敘事設計:把地方脈絡轉成可理解的故事。故事從何開始?希望遊客感受與記得什麼?
→ 這使場館擁有「說得出來的主題與視角」,而不是一堆分散的展示。明確旅程:讓空間有節奏、有情緒、有記憶點。讓遊客明確知道每一個空間的作用。
→「親近感」與「個人化參與」,這是最大優勢,大型場館反而難以做到。
[ 案例 ] Bailey-Matthews National Shell Museum & Aquarium 國家貝殼水族館
美國佛州的薩尼貝爾島是世界上貝類多樣性最豐富的地區,是全球最知名的撿貝殼景點。
在地性強
國際定位明確
遊客就對貝殼文化有既定印象(易轉換成品牌)
國家貝殼水族館就是利用這個在地條件,打造出一個擁有清楚主體性的場館:
主題清晰:貝殼的世界之都,讓觀眾理解為何要來(地方脈絡)
活體展示:讓博物館升級為水族館,給予更多造訪理由(敘事設計)
敘事明確:一個空間,一個議題,一樣是貝殼,在每個空間有不同且明確的體驗方式(明確旅程)
商業價值:地區觀光的延伸點(地方脈絡)
社區參與:社區捐款、地方志工、觀光合作、在地自豪。這是該館最強大的成功模式,也讓場館在颶風後得以重建並獲得更多支持。(地方脈絡)